元气骑士次时代冲锋枪大全_冲锋枪大全 全球新要闻
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1、绝地求生大逃杀游戏中冲锋枪是近距离杀敌的利器,开启全自动一梭子子弹全部干掉,下面游戏吧小编为大家带来绝地求生大逃杀冲锋枪图鉴大全,快来了解一下吧! MICROUZI UMP9 尽情喷泄子弹,但是要小心不要打到脚。
2、 使用9毫米弹药的现代冲锋枪 总览MICROUZI 总览UMP9 23 35 命中伤害 命中伤害 350 400 初始子弹速度 初始子弹速度 5000 7000 击中身体冲击力 击中身体冲击力 100-200 100-300 归零距离 归零距离 25 30 弹匣容量 弹匣容量 0.048s 0.092s 射击间隔 射击间隔 单发,自动 单发,BURST,自动 射击模式 射击模式 - 2 BURSTSHOTS BURSTSHOTS - 0.085 BURSTDELAY BURSTDELAY 重填MICROUZI 重填UMP9 弹匣 弹匣 方法 方法 3.100s 3.100s 持续时间(填满) 持续时间(填满) 2.500s 2.550s 持续时间(战略) 持续时间(战略) 散射MICROUZI 散射UMP9 5.5 4.5 基础 基础 0.2 0.14 瞄准修正 瞄准修正 0.05 0.04 机瞄修正 机瞄修正 20 17 射击基础散射 射击基础散射 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 2 2 行走修正 行走修正 5 5 奔跑修正 奔跑修正 15 15 跳跃修正 跳跃修正 偏差MICROUZI 偏差UMP9 2.3 2.1 基础 基础 2 1.3 基础(瞄准) 基础(瞄准) 0.2 0.06 基础(机瞄) 基础(机瞄) 1 1.2 后坐力偏正 后坐力偏正 0.85 0.6 后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准) 0.15 0.15 后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄) 0.23 0.45 ANIMATIONKICK(ADS) ANIMATIONKICK(ADS) 7 7 最大限制 最大限制 0-2 0-2 移动修正限制 移动修正限制 150-400 150-400 移动速度参考 移动速度参考 0.85 0.82 蹲姿修正 蹲姿修正 0.69 0.65 俯卧修正 俯卧修正 后坐力MICROUZI 后坐力UMP9 0-5 0-5 垂直 垂直 15 15 垂直速度 垂直速度 4 5 垂直恢复 垂直恢复 3 3.5 最大垂直恢复 最大垂直恢复 0.5 0.55 垂直恢复修正 垂直恢复修正 12 12 水平速度 水平速度 0 0.03 水平趋势 水平趋势 -0.3 -0.42 左最大 左最大 0.3 0.44 右最大 右最大 9 9 速度 速度 5 5 恢复速度 恢复速度 1.1 0.6 样式范围 样式范围 0.2 0.48 数值攀升 数值攀升 1.25 1.8 数值下降 数值下降 0.8 0.8 蹲姿修正 蹲姿修正 0.7 0.7 俯卧修正 俯卧修正 摆动MICROUZI 摆动UMP9 2 1 间距 间距 10 1 偏航抵消 偏航抵消 1.5 1.5 移动修正 移动修正 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 镜头自由度MICROUZI 镜头自由度UMP9 30 30 范围 范围 60 60 附近范围 附近范围 1.5 1.5 子弹动力 子弹动力 杂项MICROUZI 杂项UMP9 0.15s 0.15s 捡拾延时 捡拾延时 0.5s 0.5s 准备延时 准备延时 KRISSVECTOR TOMMYGUN 使用.45ACP弹药以及延迟枪栓回弹设计的现代冲锋枪。
3、 穿上大风衣不停突突突突突突突突突突突突。
4、 总览VECTOR 总览TOMMYGUN 31 38 命中伤害 命中伤害 300 280 初始子弹速度 初始子弹速度 7000 7000 击中身体冲击力 击中身体冲击力 50-50 100-200 归零距离 归零距离 13 100 弹匣容量 弹匣容量 0.055s 0.086s 射击间隔 射击间隔 单发,BURST,自动 单发,自动 射击模式 射击模式 2 - BURSTSHOTS BURSTSHOTS 0.0545 - BURSTDELAY BURSTDELAY 重填VECTOR 重填TOMMYGUN 弹匣 弹匣 方法 方法 2.200s 3.450s 持续时间(填满) 持续时间(填满) 2.100s 2.850s 持续时间(战略) 持续时间(战略) 散射VECTOR 散射TOMMYGUN 4.5 4.5 基础 基础 0.14 0.14 瞄准修正 瞄准修正 0.04 0.05 机瞄修正 机瞄修正 17 10 射击基础散射 射击基础散射 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 2 2 行走修正 行走修正 5 5 奔跑修正 奔跑修正 15 15 跳跃修正 跳跃修正 偏差VECTOR 偏差TOMMYGUN 2.1 2.25 基础 基础 1.4 1.8 基础(瞄准) 基础(瞄准) 0.48 0.07 基础(机瞄) 基础(机瞄) 1 1.2 后坐力偏正 后坐力偏正 0.8 0.65 后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准) 0.33 0.15 后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄) 0.2 0.5 ANIMATIONKICK(ADS) ANIMATIONKICK(ADS) 10 7 最大限制 最大限制 0-2.5 0-2 移动修正限制 移动修正限制 50-220 150-400 移动速度参考 移动速度参考 0.84 0.82 蹲姿修正 蹲姿修正 0.65 0.65 俯卧修正 俯卧修正 后坐力VECTOR 后坐力TOMMYGUN 0-5 0-5 垂直 垂直 15 15 垂直速度 垂直速度 5 5 垂直恢复 垂直恢复 1.5 3 最大垂直恢复 最大垂直恢复 0.4 0.48 垂直恢复修正 垂直恢复修正 18 12 水平速度 水平速度 0 0.03 水平趋势 水平趋势 -0.5 -0.41 左最大 左最大 0.5 0.41 右最大 右最大 9 9 速度 速度 5 5 恢复速度 恢复速度 0.6 0.7 样式范围 样式范围 0.5 0.5 数值攀升 数值攀升 1.5 1.5 数值下降 数值下降 0.8 0.8 蹲姿修正 蹲姿修正 0.7 0.7 俯卧修正 俯卧修正 摆动VECTOR 摆动TOMMYGUN 1 1 间距 间距 1 1 偏航抵消 偏航抵消 1.5 1.5 移动修正 移动修正 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 镜头自由度VECTOR 镜头自由度TOMMYGUN 20 30 范围 范围 40 60 附近范围 附近范围 1.4 1.5 子弹动力 子弹动力 杂项VECTOR 杂项TOMMYGUN 0.15s 0.15s 捡拾延时 捡拾延时 0.5s 0.5s 准备延时 准备延时。
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